IMAscore: Musik & Sounddesign

Der Score, der Ihre Welt unvergesslich macht.

Wir komponieren Melodien, die Besucher noch auf der Heimfahrt summen. Mit akustischer Thematisierung verwandeln wir Orte in Erlebnisse. Seit 2009 komponiert IMAscore Musik und gestaltet Sound für Freizeitparks, Filme und Videospiele.

Die Überzeugung

Der Soundtrack eines Erlebnisses wird erst in Auftrag gegeben, nachdem die wichtigen Entscheidungen längst gefallen sind. Die Welt ist gestaltet, die Bahn gebaut, der Film geschnitten und erst dann schreibt jemand Musik oder kreiert Sound Design, das dazu passt. Wir wurden aus der Überzeugung gegründet, dass dabei weniger entsteht, als möglich wäre.

Ist Audio von Anfang an Teil einer Welt, entwickelt gemeinsam mit dem Raum, in dem sie erklingen soll, der Geschichte oder der Szene, dann begleitet er das Erlebnis nicht nur. Ein Parkbesucher, der eine neue Themenwelt betritt, hört den Stimmungswechsel, bevor er ihn sieht. Ein Zuschauer, der einen Trailer sieht, fühlt den emotionalen Ton eines Films, bevor das erste Bild ganz begreifbar wird.

Ein IMAscore-Komponist prüft ausgedruckte Notenblätter an einem Mischpult im Studio, im Hintergrund ein Keyboard und ein Studiomonitor.
Die Musik schmückt das Erlebnis nicht; sie begründet es.
Ein Komponist mit Studiokopfhörern bearbeitet einen Track in einer digitalen Audio-Workstation.

Diese Überzeugung zieht sich durch alles, was wir machen: durch die aufwendige akustische Thematisierung von Parks wie Phantasialand und Alton Towers Resort, durch Attraktionen wie Lisebergs Helix und Kings Islands Orion, durch den Trailer-Score für Disneys ‚Der König der Löwen‘, der in den ersten 24 Stunden 224,6 Millionen Aufrufe erreichte, und durch Trailer-Musik für Franchises wie Star Wars, Fantastic Beasts, Call of Duty und Final Fantasy.

Unser Handwerk

Das sind die sechs Dinge, die wir seit mehr als sechzehn Jahren perfektionieren. Bei vielen Projekten kommen sie alle zum Einsatz.

  • Musikkomposition

    Der Score, komponiert für eine Welt; aufgebaut auf dem emotionalen Bogen des Raums, der Reise hindurch und zu den Momenten, die das Publikum mit nach Hause nimmt.

  • Sound Design

    Jede Textur, jeder Effekt, jedes Detail, das aus einer bloßen Umgebung einen authentischen Ort macht, egal wie fantastisch die Prämisse ist.

  • Akustische Thematisierung

    Die Praxis, Klang als räumliche Ebene zu gestalten; eine Klangwelt zu konstruieren, die an Bedeutung gewinnt, während Besucher sich durch sie bewegen.

  • Orchesteraufnahme & Arrangement

    Live-Aufnahmen verleihen einem Soundtrack ein Gewicht, das nichts anderes ersetzen kann. Bisher haben wir mehr als 50 Sessions mit professionellen Musikern und gewaltigen Chören aufgenommen, weil wir genau wissen, wo Software aufhört und der Faktor Mensch ansetzt.

  • Sprecherregie

    Charaktere, Erzähler und atmosphärische Stimmen, inszeniert für genau den Raum, in dem sie leben werden.

  • Audio-Postproduktion

    Der finale Mix, gebaut für die tatsächliche Umgebung: ein Freizeitpark bei voller Auslastung, ein Kino mit Publikum, ein Videospiel mit akustischem Effektgewitter. Die Version, die in dem Raum hält, für den sie gemacht wurde.

  • Veröffentlichung

    Der Soundtrack der ein Erlebnis begleitet, ist das wohl am stärksten emotional aufgeladene Souvenir. Ob digital, auf CD oder Vinyl, wenn die Gäste das Erlebte mit nach Hause nehmen, wollen sie auf jeden Fall wieder zurück.

Ausgewählte Projekte

Eine Auswahl an Erlebnissen, denen wir zum Klingen verholfen haben.

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Greenbeats

Momentum

Ein percussives Abenteuer.

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Teil von etwas Größerem

Die stimmigste Arbeit entsteht, wenn IMAscore und IMAmotion am selben Briefing arbeiten. Audio und Konzept entwickeln sich gemeinsam; das Sounddesign wächst mit den Medieninhalten, an die es sich anlehnt; die akustische Thematisierung wird für die physische Umgebung gemischt, die parallel entsteht. Nichts muss zwischen den Disziplinen übersetzt werden. Es ist derselbe Gedanke, konsequent zu Ende gedacht.

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